VRChat

【VRC想定】HaloBracelet / クエスト対応アバターギミック【MA前提】

「HaloBracelet」は、VRChat想定のアバター向け小物ギミックです✨ このヘイロー、回転すること、パーティクルが出ること、頭上に浮く(カチコチに固定されない)ことに加え、頭上のヘイロー部に手で触れると、ブレスレットへと早変わりします! このギミックは【Quest対応されています】!!Questの環境でも正常に動作します! また、このギミックは、ややこしい話になりますが、「VRC Phys Bone」とLocal Onlyがオフになっている「VRC Contact Reciever」が使われていません!なのでそれらの枠を潰すことなく、簡単にクエスト対応アバターに導入することができます!(「Particle System」を使用しているため、アバターランクは「poor」以下になってしまいます。必要に応じて削除してください。大枠の動作には問題ありません。) ⚠Modular Avatar前提のギミックです⚠ https://modular-avatar.nadena.dev/ja

導入方法

操作方法

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【VRC想定】HaloBracelet / クエスト対応アバターギミック【MA前提】
【VRC想定】HaloBracelet / クエスト対応アバターギミック【MA前提】
【VRC想定】HaloBracelet / クエスト対応アバターギミック【MA前提】
「HaloBracelet」は、VRChat想定のアバター向け小物ギミックです✨ このヘイロー、回転すること、パーティクルが出ること、頭上に浮く(カチコチに固定されない)ことに加え、頭上のヘイロー部に手で触れると、ブレスレットへと早変わりします! このギミックは【Quest対応されています】!!Questの環境でも正常に動作します! また、このギミックは、ややこしい話になりますが、「VRC Phys Bone」とLocal Onlyがオフになっている「VRC Contact Reciever」が使われていません!なのでそれらの枠を潰すことなく、簡単にクエスト対応アバターに導入することができます!(「Particle System」を使用しているため、アバターランクは「poor」以下になってしまいます。必要に応じて削除してください。大枠の動作には問題ありません。) ⚠Modular Avatar前提のギミックです⚠ https://modular-avatar.nadena.dev/ja